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绿豆汤的热量是多少大卡 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yán绿豆汤的热量是多少大卡g)不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加(jiā)的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

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四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的(de)周常(cháng)内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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