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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部(bù)点满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。现实中真的可以把人玩坏吗本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技(jì),需要(yào)根(gēn)据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高(gāo)一(yī)点(diǎn),有些情况使用(yòng)战技(jì)打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?

托帕(pà)的战技是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动的(de)关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘区的增(zēng)益(yì),且(qiě)只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一(yī)次(cì)攻(gōng)击(jī),这次攻击一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行(xíng)动才能触发(fā)的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下(xià):

①我方(fāng)目标回合(hé)开(kāi)始或(huò)行(xíng)动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌人身(shēn)上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负(fù)债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的(de)天赋是(shì)托帕的核(hé)心机制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗,账账初(chū)始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明(míng)】标记的敌人现实中真的可以把人玩坏吗

陷入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由(yóu)账账自(zì)身(shēn)行动的(de)攻击触(chù)发时(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额(é)外阶段(duàn)),所以不(bù)会(huì)对账账进行(xíng)拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技是一个强化(huà)技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这部分提(tí)高的(de)倍(bèi)率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍率的(de)伤害。

值得(dé)一提的(de)是(shì),托帕(pà)战技的那次攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技或终结(jié)技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前(qián)50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动(dòng)攻击(jī),账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行动了(le)的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在(zài)行动(dòng)值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一(yī)个状态类秘(mì)技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后(hòu),为(wèi)托(tuō)帕(pà)恢(huī)复(fù)能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每(měi)天(tiān)有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘(mì)技(jì)后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获(huò)得(dé)一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个面具(jù)……)

技能加点优先现实中真的可以把人玩坏吗级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

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