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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(y错一个题就往阴里装一支笔ǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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